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中国,占据韩国游戏市场

因领先的营销免费手机游戏独占1,2位

  • 发布时间 : 2015.01.07 20:28   最后修改 : 2015.01.08 16:58

中国推出的手机游戏在韩国国内积聚了不少人气。

如果说去年Netmarble和4:33(4点33分)发行的韩国国产开发作品极具人气的话,那么最近则是有不少由中国企业开发的游戏占据了高位。

据分析这是因为其图像得到了显著改善,还具有便利的游戏性,同时投入了大规模营销物量攻势。

根据7日谷歌Play的消息,以当天为基准在“免费游戏的人气排名”中占据1~2位的都是中国产游戏。占据第一位的是触控韩国分公司推出的《天斗 for KAKAO》(音译),占据第二名的是由韩国国内的Netmarble Games发行(Publishing)的中国淘米公司制作的《疾风勇者传》。

人气游戏排行是以下载量等为基准,以最近在手机用户当中成为话题的游戏作为中心进行的排名。首先在网络上推出的天斗作为角色扮演游戏(RPG)的大制作,成为了焦点话题。因此类似的RPG类的《疾风勇者传》也凭借Netmarble的力量成功在市场上站稳了脚步。游戏的难度不大和很快就能熟练这两点是这两款游戏最大的特点。

Gaea Mobile推出的中国刀塔传奇就是以大规模的物量攻势而非常醒目的新作。在中国它已经成为创造了每日销售33亿韩元这一历代最高纪录的,颇有人气的RPG畅销之作。

刀塔传奇不仅仅是在韩国国内的门户网站上,连公共场所等都展开了大规模的营销,吸引用户。因为集聚人气最近还扩大了容纳用户的服务器容量。

谷歌虽然仅上升到免费人气游戏排行中的第18位,但是如果考虑到在其开始展开营销之前的去年11月末其还仅仅盘旋在第300~400位的话,这已经是非常迅速的上升了。

业内业外人士都表示中国产游戏在质量上发展速度十分惊人。也有评论说,中国产游戏和韩国国产游戏从表面上来看并没有很大的差异,两者现在正式开始了生死之战。





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