◆韩技术力“周52小时陷阱”◆
从去年7月开始,施行每周52小时工作制的信息通信技术行业(ICT)和游戏行业被选为最需要施行周52小时例外条款(选择工作制度)将单位(平均工作时间计算)时间进行扩大。这是将目前的1个月的时间延长到3~6个月。
和这个类似的灵活工作制度在制造业中被采用的“弹性劳动时间制”在去年末国会中达成协议,将时间扩大到6个月~1年。但是选择劳动制度因为工会的反对,连讨论都没有进行。
选择劳动制度和弹力劳动制都是在周5 2小时内可以选择相应的工作时间。但是,在革新企业面临的例外情况下,选择劳动制更为有利。因为在一天工作几个小时都没有限制。无论是10小时还是1 2小时,合起来工作或者休息。只要在单位期间(1个月)内,总工作时间不超过208小时(4周×52小时)就可以了。这是为了满足因项目截止日期或新产品推出等IT和游戏、研究开发和工程企业所倾向的工作需求。选择工作制的适用领域是需要将计划从头到尾负责的专业职岗位,其他人力无法替代的情况比较多。
政府正在大肆开展的所谓“四次产业革命”的产业群大部分都符合选择劳动制的方式的特性。尽管情况如此,我们的工作标准法却对选择劳动制进行了更加严格的划分。因为考虑到选择劳动制可能会使工人们陷入残酷的工作环境,所以所以很难进行正确的讨论。专家们指出,要根据周5 2小时的宗旨来改善工作环境,为了不让全球竞争力下降,需要考虑产业特性,允许例外情况发生。
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