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游戏强国韩国的AR简陋现状

AR游戏市场专务……长期投资开发数据和设备的迟疑

  • 发布时间 : 2016.07.13 17:51   最后修改 : 2016.07.14 14:27
◆ 精灵宝可梦GO综合症 ◆


在现实增强(AR)领域中韩国处于大幅落后的位置,而SK电信LG电子等在AR领域则崭露头角。

SK电信开发的AR解决方案“T-AR”,LG电子公开的吸尘器与AR技术相结合的Roboking,正各自抢占市场中。中小企业方面,开发融合AR汽车导航系统的Thinkwarey以及正在开发AR手机游戏《Audition》中的Hanbitsoft也值得关注。

韩国文化产业振兴院相关人员表示:“韩国国内AR游戏市场几乎看不到。”并且“商业化成功的企业没有,游戏开发也面临困难,开发工具(Tool)也处于不足的状态。”

SK电信媒体实验室室长全镇洙说道:“要想实现AR商业化,需先从现实里认识AR终端,并在信息上运用自然的渲染技术,同时还需要花费相当长的时间对所有装备进行技术优化综合。但是目前为止从国内企业没有对要长期开发的AR投资来看AR市场的初期抢占已经晚了。”

对于AR应用范围应该多元化的指责也有很多。AR技术本身需要与现实的多处进行结合,实际情况是多集中在了驾驶、医疗等特定领域。专利厅有关人员指出:“国内AR专利多集中于教育、医疗等方面,而在智能卡、Home、交通等物联网(IoT)领域存在甚微。”

为了将AR全面扩展到日常中,也出现了对于促进AR应用程序设计的基础实施亟待改善的意见。

HanbitsoftAR综合部长崔镇说道:“精灵宝可梦GO可以让玩家在日常的生活场所中与游戏产生共鸣。为了实现这种服务需要利用AR编程对我们的生活信息进行全面搜集。政府也要给AR培养所需的数据资料提供援助。”

装备开发也很迫切。崔镇部长强调道:“虽然VR周边设备非常多但是AR相对来说价格过高种类也较少”并且“为了使现实增强大众化,以便在智能手机、眼镜、铅笔等日常用品中也可以使用AR平台,因此也需要在装备开发方面进行投资。”





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